Version: 5.4
public static float Slider (Rect position, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, string label, float value, float leftValue, float rightValue);
public static float Slider (Rect position, GUIContent label, float value, float leftValue, float rightValue);

パラメーター

position 表示位置
label スライダーの前のオプションのラベル
value 現在値
leftValue 最小値
rightValue 最大値

戻り値

float ユーザーによって設定された値

説明

最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。


Slider in an Editor Window.

	// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
	
	class EditorGUISlider extends EditorWindow {
	
		var scale : float = 1.0;
	
		@MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUISlider);
			window.position = Rect(0,0,150,30);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			scale = EditorGUI.Slider(Rect(5,5,150,20),scale,1, 100);
		}
		function OnInspectorUpdate() {
			if(Selection.activeTransform)
				Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale);
		}
	}

public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, string label);
public static void Slider (Rect position, SerializedProperty property, float leftValue, float rightValue, GUIContent label);

パラメーター

position 表示位置
label スライダーの前のオプションのラベル
property 現在値
leftValue 最小値
rightValue 最大値

説明

最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。