Version: 5.4
public static void SampleAnimationClip (GameObject gameObject, AnimationClip clip, float time);

説明

オブジェクト上にあるアニメーションクリップのサンプリングと AnimationMode での変更されたプロパティーの保存を行います。

この関数は必ず AnimationMode.BeginSample と AnimationMode.EndSample で囲んで使用する必要があります。プロパティーが BeginSample と EndSample の間で( SampleAnimationClip や AddPropertyModification を通して)サンプリングされないとき、EndSample を呼び出したときに自動的に元の値に戻ります。

AnimationMode.BeginSample ();
AnimationMode.SampleAnimationClip (gameObject, clip, 0.3F);
AnimationMode.EndSample ();