threeD | true にすると 3D サウンド、false にすると 2D サウンドになります。 .audioClip プロパティーのデフォルトは 3D |
stream | アニメーションのクリップ(clip)の再生する準備が整う(false)、または、クリップの一部のみがダウンロードされた場合(true)でもストリームが再生できるかどうかを設定します。 後者はクリップのシーク( .time と .timeSamples )が無効になります。 |
audioType | ダウンロードコンテンツの AudioType。これが設定されていない場合は Unity は URL でタイプを判断します |
AudioClip AudioClip を返します。
ダウンロードしたデータから AudioClip を生成し返します(読み取り専用)
データは Ogg(Web/Standalones)、MP3(モバイル)、WAV の AudioClip でなければいけません。XM、IT、MOD、S3M フォーマットはストリームできますが、リアルタイム再生はサポートされていませんので、すべてのデータが再生前に準備できてないといけなく、AudioSouece へのアサインと再生の前に AudioClip.isReadyToPlay が true を返すのを待たなければいけません。
Note: Unity 5.x threeD
では引数は無視されます。サウンドは 3D、2D にかかわらず AudioSource コンポーネントを制御します。