mesh | 描画するメッシュ |
matrix | 使用するトランスフォーム(変換)マトリックス |
material | 使用するマテリアル |
submeshIndex | レンダリングするメッシュのサブセット |
shaderPass | 使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。 |
properties | このメッシュを描画する前にマテリアルに適用するマテリアルプロパティーを追加します。 MaterialPropertyBlock を参照してください。 |
"Draw Mesh" コマンドをを追加します。
See Also: DrawRenderer, MaterialPropertyBlock.