Deferred リフレクションプローブに使用されるシェーダー
Deferred シェーディングを使用する場合、デフォルトで リフレクションプローブは「Deferred」の方法でレンダリングされます。
シーン内のすべての Deferred オブジェクトは、このシェーダーを使用して計算したピクセルごとのリフレクションプローブを取得します。
Deferred リフレクションシェーダーを無効 (BuiltinShaderMode.Disabled) に設定すると、
フォワードレンダリングが計算する方法と同様に、リフレクションプローブはオブジェクトごとに行われます。
See Also: GraphicsSettings.SetShaderMode, BuiltinShaderMode, Graphics Settings.