効果的に機能を無効にし、シェーダーをまったく使用しない。
これは、主にビルドサイズの最適化として使用されています。例えば、プロジェクトに Deferred シェーディングを使用しない場合、
グラフィックス設定でそのサポートを無効にしビルドデータのサイズをいくらか節約することができます。
BuiltinShaderType.DeferredReflections が無効の場合、ピクセルごとの Deferred リフレクションパスの代わりに、
Deferred シェーディングでのリフレクションプローブは、オブジェクトごとに行われます。
See Also: GraphicsSettings.SetShaderMode, BuiltinShaderType, Graphics Settings.