type | 変更するビルトインシェーダーのタイプ |
mode | ビルトインシェーダーに使用するモード |
ビルトインシェーダーモードを設定します。
デフォルトでは Unity でレンダリングパイプラインの特定の部分(例えば遅延シェーディングの計算) でビルトインシェーダーを使用します。
ただし、それはビルトイン機能を置き換えたり、そのためにサポートをオフにするカスタムシェーダーをセットアップすること
が可能です。
BuiltinShaderMode.UseCustom を設定するとき、使用するシェーダーを示す必要があります。参照 SetCustomShader 。
See Also: GetShaderMode, SetCustomShader, Graphics Settings.