当たった Collider
このプロパティーはレイが何にも当たらなかった場合は null になり、コライダーに当たった場合は null でなくなります。
function Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { var hit: RaycastHit; var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, hit)) { if (hit.collider != null) hit.collider.enabled = false; } } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) if (hit.collider != null) hit.collider.enabled = false; } } }
See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.