Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Physics.OverlapSphere

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public static function OverlapSphere(position: Vector3, radius: float, layerMask: int = AllLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): Collider[];
public static function OverlapSphere(position: Vector3, radius: float, layerMask: int = AllLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): Collider[];
public static function OverlapSphere(position: Vector3, radius: float, layerMask: int = AllLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): Collider[];

パラメーター

position 球形の中心
radius 球形の半径
layerMask レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction トリガーに設定されているものも検索対象にするか

説明

球体の内部や触れたすべてのコライダーの配列を取得します

注意: 現在は実際のコライダーに対してではなく、コライダーの境界部分に対してのみチェックを行ないます。

	// Call a damage function on all objects caught in the
	// radius of an explosion.
	function ExplosionDamage(center: Vector3, radius: float) {
		var hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius);
		
		for (var i = 0; i < hitColliders.Length; i++) {
			hitColliders[i].SendMessage("AddDamage");
		}
	}