Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Physics.CheckCapsule

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public static function CheckCapsule(start: Vector3, end: Vector3, radius: float, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static function CheckCapsule(start: Vector3, end: Vector3, radius: float, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static function CheckCapsule(start: Vector3, end: Vector3, radius: float, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;

パラメーター

start カプセルの start にある球形の中心
end カプセルの end にある球形の中心
radius カプセルの半径
layermask レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction トリガーに設定されているものも検索対象にするか

説明

ワールド空間内のコライダーのいずれかがカプセル型と重なっているか。

カプセルは2つの終点である point1point2 、それらの radius からなる2つの球形で定義されます。

// Given the start and end waypoints of a corridor, check if there is enough
// room for an object of a certain width to pass through.
function CorridorIsWideEnough(startPt: Vector3, endPt: Vector3, width: float) {
	return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width);
}