現在のネットワーク時間(秒単位)
これは、例えば NetworkMessageInfo で返す時間との比較で使用することができます。 サンプルのスクリプトでは、NetworkView コンポーネントを持つオブジェクトにアタッチする必要があり、サンプルはNetworkViewをオブザーブしています。 これは、オブジェクトの Transform の位置の X 座標を同期するのにかかった時間を測定しています。
var something : float; var transitTime: double; function OnSerializeNetworkView (stream : BitStream, info : NetworkMessageInfo) { var horizontalInput : float = 0.0; if (stream.isWriting) { // Sending horizontalInput = transform.position.x; stream.Serialize (horizontalInput); } else { // Receiving transitTime = Network.time - info.timestamp; stream.Serialize (horizontalInput); something = horizontalInput; } }
function OnGUI() { GUILayout.Label("Last transmission time: "+ transitTime); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float something; public double transitTime; void OnSerializeNetworkView(BitStream stream, NetworkMessageInfo info) { float horizontalInput = 0.0F; if (stream.isWriting) { horizontalInput = transform.position.x; stream.Serialize(ref horizontalInput); } else { transitTime = Network.time - info.timestamp; stream.Serialize(ref horizontalInput); something = horizontalInput; } } void OnGUI() { GUILayout.Label("Last transmission time: " + transitTime); } }