OnPreRender はカメラがシーンのレンダリングを始める前に呼び出されます
この関数は、この関数が記述されたスクリプトに Camera がアタッチされていて有効である場合のみ呼び出されます。
カメラの表示パラメーターをここで変更する場合は(例えば、fieldOfView )、
その変更は次のフレームから反映されます。代わりに OnPreCull を使用してください。
OnPreRender は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。
さらに、OnPreRender が呼び出されたとき、カメラのレンダーターゲットがまだ設定されていないと同様にデプステクスチャも
レンダリングされていないことに注意してください。あなたが後で何かしたい場合(レンダーターゲットが既に設定されているとき)、
CommandBuffer を利用してみてください。
See Also: OnPostRender.
// This script lets you enable/disable fog per camera. // by enabling or disabling the script in the title of the inspector // you can turn fog on or off per camera.
private var revertFogState = false; function OnPreRender () { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } function OnPostRender () { RenderSettings.fog = revertFogState; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }