値 t は length より大きくはならず 0 より小さくはならず、その間をループします。
これは剰余演算子に似てますが、浮動小数点数で動作します。たとえば、t
を 3.0 、 length
を 2.5 とすると結果は 0.5 になります。t
= 5 、 length
= 2.5 とすると結果は 0.0 になります。ただし、剰余演算子として負の数のために動作するように定義されていないことに注意してください。
次の例では、time の値は 0.0 と 3.0 以下の間に制限されています。これにより、X の位置はこの範囲内に保たれています。
function Update () { // Set the x position to loop between 0 and 3 transform.position = Vector3( Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }