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言語English
  • C#
  • JS

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Mathf.Atan2

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public static function Atan2(y: float, x: float): float;
public static float Atan2(float y, float x);

パラメーター

説明

Tany/x になる角度をラジアンで返します。

戻り値は X 軸と 0 で始まり (X, Y)で終わる 2D ベクトルの角度です。

この関数は X が 0 であるケースを考慮していることに注意してください。0 で除算する例外処理よりもむしろ正しい角度を返します。

	// Usually you use transform.LookAt for this.
	// But this can give you more control over the angle

var target : Transform;

function Update () { var relative : Vector3 = transform.InverseTransformPoint(target.position); var angle : float = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transform.Rotate (0, angle, 0); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg; transform.Rotate(0, angle, 0); } }