Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Logger.LogError

マニュアルに切り替える
public void LogError(string tag, object message);
public void LogError(string tag, object message, Object context);

パラメーター

tag ログメッセージのソースを識別するために使用されます。通常、ログの呼び出しが発生するクラスを識別します。
message 表示の際に文字列として変換対象となる文字列またはオブジェクト
context メッセージが適用されるオブジェクト

説明

エラーメッセージをログに記録する Logger.Log のバリアント

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform transform;

void MyGameMethod() { if(transform == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", transform);

Debug.logger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", transform); } } }

'ErrorPause' が有効な場合、エディターが一時停止することに注意してください。