tag | ログメッセージのソースを識別するために使用されます。通常、ログの呼び出しが発生するクラスを識別します。 |
message | 表示の際に文字列として変換対象となる文字列またはオブジェクト |
context | メッセージが適用されるオブジェクト |
エラーメッセージをログに記録する Logger.Log のバリアント
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform transform;
void MyGameMethod() { if(transform == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", transform);
Debug.logger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", transform); } } }
'ErrorPause' が有効な場合、エディターが一時停止することに注意してください。