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言語English
  • C#
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HumanTrait.RequiredBone

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public static function RequiredBone(i: int): bool;
public static bool RequiredBone(int i);

パラメーター

i 対象となるボーンのインデックス

説明

Mecanim で必須なヒューマノイドボーンである場合は true を返します

ボーンのインデックス値の順番は BoneName 配列と同じです。

function Start() {
	var boneName: String[] = HumanTrait.BoneName;
	
	for (var i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; i++) {
		if(HumanTrait.RequiredBone(i))
			Debug.Log(boneName[i]);
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] boneName = HumanTrait.BoneName; int i = 0; while (i < HumanTrait.BoneCount) { if (HumanTrait.RequiredBone(i)) Debug.Log(boneName[i]); i++; } } }