controlID | ハンドルのコントロール ID |
position | ハンドルを開始するワールドスペースの位置 |
rotation | ハンドルの回転 |
size | ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ |
キューブを描き、これをハンドル関数に渡します。
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
" シーンビューの Cube Cap "
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DummyCubeCap ) )] public class CubeCapEditor : Editor { public float cubeSize = 1;
void OnSceneGUI( ) { DummyCubeCap t = target as DummyCubeCap;
Handles.color = Color.red; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, cubeSize );
Handles.color = Color.green; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, cubeSize );
Handles.color = Color.blue; Handles.CubeCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, cubeSize ); } }
スクリプトはエディターでボタンを表示したいオブジェクトにアタッチします。:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyCubeCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have CubeCap Handles attached to this transform!" ); } }