Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Gyroscope.rotationRateUnbiased

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public var rotationRateUnbiased: Vector3;
public Vector3 rotationRateUnbiased;

説明

デバイスのジャイロスコープで測定されたバイアスなしの回転率を返します

回転率は秒あたりのラジアンで 3 軸それぞれのまわりを回転する速度を表す Vector3 として与えられます。 この値は "バイアス" を除去する処理がされており、より正確な測定を与えます。 ジャイロスコープのハードウェアから報告される生の値は rotationRate プロパティー で取得できます。


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float shakeSpeed; public AudioClip shakeSound; AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { if (Input.gyro.rotationRateUnbiased.y > shakeSpeed && !audio.isPlaying) audio.PlayOneShot(shakeSound); } }