指定するスクリーン座標に GUI 要素があるか確認します。
screenPosition
がこの GUIElement に含まれる場合、True を返します。
Input.mousePosition プロパティーに返される値のように screenPosition
はスクリーンの座標で指定します。
camera
を指定しない場合、カメラはゲームウィンドウ全体を埋めると見なされます。
エレメントの内側に配置されている場合、ゲームオブジェクトが Ignore Raycast レイヤーに属している場合でも
True が返されることに注意してください (通常のマウスイベントは
Ignore Raycast オブジェクトに送信されません)。
See Also: GUILayer.HitTest.