Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Obsolete
PopAssetDependencies has been made obsolete. Please use the new AssetBundle build system introduced in 5.0 and check BuildAssetBundles documentation for details.

BuildPipeline.PopAssetDependencies

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function PopAssetDependencies(): void;
public static void PopAssetDependencies();

説明

異なるアセットバンドルやプレイヤーの相互参照・依存関係を管理することができます

アセットバンドルが他のアセットバンドルと依存関係を持っている場合、依存するアセットバンドルが WWW クラスを通して読み込まれる事を確認してください。

アセットに属するものをプッシュすると、再帰的に属するものを継承しその階層のすべてのリソースを共有します。 PushAssetDependenciesPopAssetDependencies であっても、互いにプッシュアウトします。

	@MenuItem("Assets/Auto Build Asset Bundles")
	static function ExportResource () {

// Enable cross-references for all following asset bundles files until // we call PopAssetDependencies BuildPipeline.PushAssetDependencies();

var options = BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets;

// All subsequent resources share assets in this asset bundles // It is up to you to ensure that the shared asset bundle is // loaded prior to loading other resources BuildPipeline.BuildAssetBundle( AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("assets/artwork/lerpzuv.tif"), null, "Shared.unity3d", options);

// By pushing and popping around the asset bundle, this file // will share resources but later asset bundles will not share assets in this resource BuildPipeline.PushAssetDependencies(); BuildPipeline.BuildAssetBundle( AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/Lerpz.fbx"), null, "Lerpz.unity3d", options); BuildPipeline.PopAssetDependencies();

// By pushing and popping around the asset bundle, this file // will share resources but later asset bundles will not share assets in this resource BuildPipeline.PushAssetDependencies(); BuildPipeline.BuildAssetBundle( AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/explosive guitex.prefab"), null, "explosive.unity3d", options); BuildPipeline.PopAssetDependencies();

// By pushing and popping around the asset bundle, this file // will share resources but later asset bundles will not share assets in this resource BuildPipeline.PushAssetDependencies(); BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle( ["Assets/AdditiveScene.unity"], "AdditiveScene.unity3d", BuildTarget.WebPlayer); BuildPipeline.PopAssetDependencies(); BuildPipeline.PopAssetDependencies(); }