言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Vector4.MoveTowards

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public static function MoveTowards(current: Vector4, target: Vector4, maxDistanceDelta: float): Vector4;
public static Vector4 MoveTowards(Vector4 current, Vector4 target, float maxDistanceDelta);
public static def MoveTowards(current as Vector4, target as Vector4, maxDistanceDelta as float) as Vector4

Description

現在の位置 current から target に向けて移動します

これは本質的にはVector2.Lerpと同じですが、代わりにこの関数ではスピードが maxDistanceDelta を超えないことが保証されています。 target が負の値だと、 target から遠ざかっていきます。