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StaticBatchingUtility.Combine

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public static function Combine(staticBatchRoot: GameObject): void;
public static void Combine(GameObject staticBatchRoot);
public static def Combine(staticBatchRoot as GameObject) as void

Description

Combine 関数により staticBatchRoot の子オブジェクト全てを static バッチングの準備を行ないます。

子オブジェクトを連結するとそれらの Transform は変更できなくなりますが、 staticBatchRoot を移動することは出来ます。

public static function Combine(gos: GameObject[], staticBatchRoot: GameObject): void;
public static void Combine(GameObject[] gos, GameObject staticBatchRoot);
public static def Combine(gos as GameObject[], staticBatchRoot as GameObject) as void

Description

Combine 関数により staticBatchRoot の子オブジェクト gos 全てを static バッチングの準備を行ないます。 staticBatchRoot はそれらの親オブジェクトとして扱われます。

連結するとそれら複数の gosTransform は変更できなくなりますが、 staticBatchRoot を移動することは出来ます。