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RaycastHit2D.fraction

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public var fraction: float;
public float fraction;
public fraction as float

Description

レイで衝突が発生した地点の、距離に対する百分率

もし direction ベクトルが正規化されている場合、この値は単に原点と衝突地点の距離と等しくなります。もし direction ベクトルが正規化されてない場合、距離はベクトルの大きさに対する百分率(ただし 1 より大きくなることもある)となります。 See Also: point.