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Physics2D.GetRayIntersectionAll

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public static function GetRayIntersectionAll(ray: Ray, distance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers): RaycastHit2D[];
public static RaycastHit2D[] GetRayIntersectionAll(Ray ray, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers);
public static def GetRayIntersectionAll(ray as Ray, distance as float = Mathf.Infinity, layerMask as int = DefaultRaycastLayers) as RaycastHit2D[]

Parameters

ray テストすべき Ray を定義づける原点と方向
distance Raycast を行う最大距離
layerMask 特定レイヤーのみのコライダーを検知するフィルター

Returns

RaycastHit2D[] 投げかけた結果が返されます。

Description

シーン上のコライダーに対して 3D の Raycast をして、ヒットするコライダーを全て返します

これは任意の 3D の Raycast と交差するコライダーを見つけるのに役に立ちます。 この関数は返された RaycastHit2D 配列にメモリ割り当てを行ないます。 GetRayIntersectionNonAlloc を使用して、そのようなコールを頻繁に行なう必要があればこのオーバーヘッドを回避できます。 さらにこの関数は 3D 交差テストであるため RaycastHit2D で返された任意の衝突の法線はゼロとなります。