ray | テストすべき Ray を定義づける原点と方向 |
distance | Raycast を行う最大距離 |
layerMask | 特定レイヤーのみのコライダーを検知するフィルター |
RaycastHit2D 投げかけた結果が返されます。
シーン上のコライダーに対して 3D の Raycast をして、ヒットする最初のコライダーを返します
これは任意の 3D の Raycast と交差するコライダーを見つけるのに役に立ちます。 この関数は返された RaycastHit2D 配列にメモリ割り当てを行ないます。 GetRayIntersectionNonAlloc を使用して、そのようなコールを頻繁に行なう必要があればこのオーバーヘッドを回避できます。 さらにこの関数は 3D 交差テストであるため RaycastHit2D で返された任意の衝突の法線はゼロとなります。