origin | 2D座標におけるその図形の原点 |
radius | The radius of the shape. |
direction | 図形の角度を表すベクトル |
distance | 図形を投げかける最大距離 |
layerMask | 特定のレイヤーのコライダのみを判別するためのフィルター |
minDepth | この値よりも大きなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
RaycastHit2D 投げかけた結果が返されます。
Casts a circle against colliders in the scene, returning the first collider to contact with it.
A CircleCast is conceptually like dragging a circle through the scene in a particular direction. Any object making contact with the box can be detected and reported. この関数は RaycastHit2D オブジェクトと、ボックスに接触したコライダに対する参照を返します(コライダプロパティは、何も接触していない場合は NULL を返します)。 layerMask により、特定のレイヤーのオブジェクトのみを選択的に検出することができます。(これにより、例えば敵キャラクターのみを検出するということなどができます) The returned RaycastHit2D returns both the point and normal of the contact where the circle would touch the collider. It also returns the centroid where the circle would be positioned for it to contact at that point. See Also: LayerMask クラス, RaycastHit2D クラス, :CircleCastAll, CircleCastNonAlloc, DefaultRaycastLayers, IgnoreRaycastLayer, raycastsHitTriggers.