origin | 2D座標におけるその図形の原点 |
size | 図形の大きさ |
angle | 図形の角度 |
direction | 図形の角度を表すベクトル |
results | Array to receive results. |
distance | 図形を投げかける最大距離 |
layerMask | 特定のレイヤーのコライダのみを判別するためのフィルター |
minDepth | この値よりも大きなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
int The number of results returned.
Casts a box into the scene, returning colliders that contact with it into the provided results array.
This function is similar to the BoxCastAll function except that the results are returned in the supplied array. The integer return value is the number of objects that intersect the box (possibly zero) but the results array will not be resized if it doesn't contain enough elements to report all the results. The significance of this is that no memory is allocated for the results and so garbage collection performance is improved when performed frequently. 返された RaycastHit2D はボックスがコライダに触れる接点の座標と法線の両方を返します。また、その時点でボックスが接触するために位置している場所の重心も返します。 See Also: LayerMask クラス, RaycastHit2D クラス, BoxCast, BoxCastAll,, DefaultRaycastLayers, IgnoreRaycastLayer, raycastsHitTriggers.