言語: 日本語
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スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MonoBehaviour.Start()

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Description

Startはスクリプトが有効で、Updateメソッドが最初に呼び出される前のフレームで呼び出されます

Awake 関数と同様に、Start 関数はスクリプトの生存期間中に一回のみ呼び出されます。しかし Awake はスクリプトが有効化されているかどうかに関わらず、スクリプトオブジェクトが初期化されるときに呼び出されます。もし初期化のタイミングでスクリプトが有効化されてない場合、Start は Awake と同じフレームで呼び出されない場合があります。 Awake 関数はどのオブジェクトの Start 関数が呼び出されるよりも前に、シーン上の全てのオブジェクトで呼び出されます。これはオブジェクト A の初期化コードがオブジェクト B の初期化コードが実行されていることに依存する必要がある場合に便利です。B の初期化コードは Awake で行い、 A の初期化コードは Start で行なうべきです。 オブジェクトがゲームプレイの最中にインスタンス化された場合、 必然的に Awake 関数はシーンオブジェクトの Start 関数が完了した後に呼び出されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private GameObject target;
    void Start() {
        target = GameObject.FindWithTag("Player");
    }
}