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スクリプト言語

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MonoBehaviour.Start()

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Description

Startはスクリプトが有効で、Updateメソッドが最初に呼び出される前のフレームで呼び出されます

Awake 関数と同様に、Start 関数はスクリプトの生存期間中に一回のみ呼び出されます。しかし Awake はスクリプトが有効化されているかどうかに関わらず、スクリプトオブジェクトが初期化されるときに呼び出されます。もし初期化のタイミングでスクリプトが有効化されてない場合、Start は Awake と同じフレームで呼び出されない場合があります。 Awake 関数はどのオブジェクトの Start 関数が呼び出されるよりも前に、シーン上の全てのオブジェクトで呼び出されます。これはオブジェクト A の初期化コードがオブジェクト B の初期化コードが実行されていることに依存する必要がある場合に便利です。B の初期化コードは Awake で行い、 A の初期化コードは Start で行なうべきです。 オブジェクトがゲームプレイの最中にインスタンス化された場合、 必然的に Awake 関数はシーンオブジェクトの Start 関数が完了した後に呼び出されます。

	// Initializes the target variable.
	// target is private and thus not editable in the inspector

	private var target : GameObject;

	function Start () {
		target = GameObject.FindWithTag ("Player");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private GameObject target;
    void Start() {
        target = GameObject.FindWithTag("Player");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	private target as GameObject

	def Start() as void:
		target = GameObject.FindWithTag('Player')