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CloseStartはスクリプトが有効で、Updateメソッドが最初に呼び出される前のフレームで呼び出されます
Awake 関数と同様に、Start 関数はスクリプトの生存期間中に一回のみ呼び出されます。しかし Awake はスクリプトが有効化されているかどうかに関わらず、スクリプトオブジェクトが初期化されるときに呼び出されます。もし初期化のタイミングでスクリプトが有効化されてない場合、Start は Awake と同じフレームで呼び出されない場合があります。 Awake 関数はどのオブジェクトの Start 関数が呼び出されるよりも前に、シーン上の全てのオブジェクトで呼び出されます。これはオブジェクト A の初期化コードがオブジェクト B の初期化コードが実行されていることに依存する必要がある場合に便利です。B の初期化コードは Awake で行い、 A の初期化コードは Start で行なうべきです。 オブジェクトがゲームプレイの最中にインスタンス化された場合、 必然的に Awake 関数はシーンオブジェクトの Start 関数が完了した後に呼び出されます。
// Initializes the target variable. // target is private and thus not editable in the inspector private var target : GameObject; function Start () { target = GameObject.FindWithTag ("Player"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private GameObject target; void Start() { target = GameObject.FindWithTag("Player"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): private target as GameObject def Start() as void: target = GameObject.FindWithTag('Player')