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MonoBehaviour.OnCollisionExit2D(Collision2D)

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Description

このオブジェクトのコライダーと他のコライダーの接触が終わった時に送信されます(2D Physicsのみ)

衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメータとして取得できるCollision2Dで取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメータなしのOnCollisionExit2Dを使用することができます。 See Also: Collision2D クラス, OnCollisionEnter2D, OnCollisionStay2D.

var bumpCount: int;

function OnCollisionExit2D(coll: Collision2D) {
	if (coll.gameObject.tag == "DodgemCar")
		bumpCount++;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public int bumpCount;
    void OnCollisionExit2D(Collision2D coll) {
        if (coll.gameObject.tag == "DodgemCar")
            bumpCount++;
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public bumpCount as int

	def OnCollisionExit2D(coll as Collision2D) as void:
		if coll.gameObject.tag == 'DodgemCar':
			bumpCount++