このオブジェクトのコライダーと他のコライダーの接触が終わった時に送信されます(2D Physicsのみ)
衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメータとして取得できるCollision2Dで取得することができます。この情報が必要ない場合はパラメータなしのOnCollisionExit2Dを使用することができます。 See Also: Collision2D クラス, OnCollisionEnter2D, OnCollisionStay2D.
var bumpCount: int; function OnCollisionExit2D(coll: Collision2D) { if (coll.gameObject.tag == "DodgemCar") bumpCount++; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int bumpCount; void OnCollisionExit2D(Collision2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "DodgemCar") bumpCount++; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public bumpCount as int def OnCollisionExit2D(coll as Collision2D) as void: if coll.gameObject.tag == 'DodgemCar': bumpCount++