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MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision)

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Description

OnCollisionExitはコライダー/Rigidbodyと他のコライダー/Rigidbodyの接触が終了した時に呼び出されます

OnTriggerExitとは対照的に、OnCollisionExitはColliderではなくCollisionクラスを通します。 Collisionクラスには接触点や、衝突速度などの情報が含まれています。 関数内でcollisionInfoを使用しない場合は、不要な計算を行わないためにcollisionInfoを省略することができます。 複数あるコライダーの1つがKinematicでないRigidbodyを持つ場合、衝突イベントが送信されるのみということに注意してください。

	function OnCollisionExit(collisionInfo : Collision) {
		print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) {
        print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnCollisionExit(collisionInfo as Collision) as void:
		print(('No longer in contact with ' + collisionInfo.transform.name))

OnCollisionExitは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。