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MonoBehaviour.OnApplicationQuit()

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Description

アプリケーションが終了する前に全てのゲームオブジェクトで呼び出されます

エディタでは、ユーザが再生モードを停止したときに呼び出されます。 Webプレイヤーでは、Webビューが閉じられたとき呼び出されます。

	function OnApplicationQuit() {
		// Make sure prefs are saved before quitting.
		PlayerPrefs.Save();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnApplicationQuit() {
        PlayerPrefs.Save();
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnApplicationQuit() as void:
		PlayerPrefs.Save()

iOS アプリケーションでは通常サスペンドされ、終了されないことに留意して下さい。 iOS ビルドにおいては Player settings で "Exit on Suspend" をチェックして、 ゲームをサスペンドせずに終了させることが出来きます。そうしない場合、 この呼び出しが行われない場合があります。 もし "Exit on Suspend" がチェックされてない場合、 代わりに OnApplicationPause が呼び出しされます。