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MonoBehaviour.OnApplicationFocus(bool)

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Description

プレイヤーの取得またはフォーカスを失った時に全てのゲームオブジェクトに送信されます。

OnApplicationFocusは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。コルーチンを実装している場合は初期フレームの間に2回評価されます:最初は早めの通知、次は通常のコルーチンの更新ステップの間で行われます。

	var paused: boolean;

	function OnGUI() {
		// Show a message if the game is paused.
		if (paused) {
			GUI.Label(new Rect(100, 100, 50, 30), "Game paused");
		}
	}


	function OnApplicationFocus(focusStatus: boolean) {
		paused = focusStatus;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public bool paused;
    void OnGUI() {
        if (paused)
            GUI.Label(new Rect(100, 100, 50, 30), "Game paused");
        
    }
    void OnApplicationFocus(bool focusStatus) {
        paused = focusStatus;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public paused as bool

	def OnGUI() as void:
		if paused:
			GUI.Label(Rect(100, 100, 50, 30), 'Game paused')

	def OnApplicationFocus(focusStatus as bool) as void:
		paused = focusStatus