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Closeメッシュは四角形から構成されます
メッシュ インデックス バッファ における各々の四つの index は四角形の面を構成します。 四角形トポロジーは多くのプラットフォームではエミュレートされるため 三角メッシュを使用するほうが効果的です。本当に四角形が必要な場合、例えば DirectX 11 テッセレーション シェーダのように四角形のパッチで動作する時、を除き効果的ではありません。 See Also: Mesh.SetIndices 関数.