お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeメッシュは点から構成されます
ほとんどのユースケースではメッシュ インデックス バッファは "indendity" であるべきです。 0, 1, 2, 3, 4, 5, ... See Also: Mesh.SetIndices 関数.