言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Mesh.SetIndices

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public function SetIndices(indices: int[], topology: MeshTopology, submesh: int): void;
public void SetIndices(int[] indices, MeshTopology topology, int submesh);
public def SetIndices(indices as int[], topology as MeshTopology, submesh as int) as void

Description

サブメッシュの index バッファを設定します

サブメッシュは単なる別の index 配列です。メッシュレンダラが複数のマテリアルを使用する場合、 サブメッシュがマテリアルと確実に同数あることを確認すべきです。 SetTriangles および triangles によりメッシュが常に三角形の面で構成されます。 SetIndices により線または点から構成されるメッシュが作成できます。 MeshTopology 列挙体 を参照して下さい。 See Also: subMeshCount, MeshTopology 列挙体.