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MaterialEditor.SetShader

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public function SetShader(shader: Shader, registerUndo: bool): void;
public void SetShader(Shader shader, bool registerUndo);
public def SetShader(shader as Shader, registerUndo as bool) as void

Parameters

shader 設定するシェーダ
registerUndo 取り消しを登録すべきか

Description

マテリアルのシェーダを設定します

自動的に内部インスペクタの再作成をハンドリングします。