お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close渡されたマテリアルのシェーダ プロパティ情報を取得します
カスタムの MaterialEditors を実装するとき、通常は this.targets 配列、すなわち全ての選択されたマテリアル、をこの関数に渡します。 See Also: MaterialProperty.