言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

LineRenderer.useWorldSpace

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public var useWorldSpace: bool;

Description

有効の場合はワールド座標、無効の場合はローカル座標になります。

これはオブジェクトの位置が無視され、ワールド空間の原点を中心にレンダリングされるようになります。

	// Creates a line renderer at the origin with 2 colors.

	function Start() {
		var lineRenderer : LineRenderer;
		lineRenderer = gameObject.AddComponent(LineRenderer);
		lineRenderer.useWorldSpace = false;
		lineRenderer.material = new Material (Shader.Find("Particles/Additive"));
		lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);
	}