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LightmapEditorSettings.textureCompression

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public static var textureCompression: bool;
public static bool textureCompression;
public static textureCompression as bool

Description

ライトマップの生成にDXT1圧縮を使うかどうか。

ライトマップのレンダリングパフォーマンス向上およびメモリーフットプリントを小さくするために、圧縮が推奨されます。 ハイディティールなテクスチャを使わないことによって、 シーン内の本来隠れているはずの場所に、目に見える乱れが起こる可能性があります。