言語: 日本語
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スクリプト言語

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Handheld.PlayFullScreenMovie

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public static function PlayFullScreenMovie(path: string, bgColor: Color = Color.black, controlMode: FullScreenMovieControlMode = FullScreenMovieControlMode.Full, scalingMode: FullScreenMovieScalingMode = FullScreenMovieScalingMode.AspectFit): bool;
public static bool PlayFullScreenMovie(string path, Color bgColor = Color.black, FullScreenMovieControlMode controlMode = FullScreenMovieControlMode.Full, FullScreenMovieScalingMode scalingMode = FullScreenMovieScalingMode.AspectFit);
public static def PlayFullScreenMovie(path as string, bgColor as Color = Color.black, controlMode as FullScreenMovieControlMode = FullScreenMovieControlMode.Full, scalingMode as FullScreenMovieScalingMode = FullScreenMovieScalingMode.AspectFit) as bool

Parameters

path 動画ファイルへのファイルシステムパス
bgColor 背景色
controlMode 再生コントロールの表示方法
scalingMode 画面に合わせて動画を拡大、縮小する方法

Description

動画をフルスクリーンで再生します (Unity Pro のみ)

プレイヤーは動画を直接デバイスストレージから ストリーミングすることに留意して下さい。このために動画は通常のアセットでなく 別のファイルとして提供します。 Unity プロジェクトの中(のAssets フォルダ配下)に StreamingAssets というファイルダを作成する必要があります。 動画をそのフォルダに格納します。 Unity は自動的にアプリケーションバンドルの中にそのフォルダの コンテンツを複製します。 この関数を呼び出しすることで Unity が動画再生の際は Unity が一時停止します。 再生が完了した後、Unity が再開されます。 最初の引数 path はネットワーク ベースの URL とすることが出来ます。 この関数は "://" の後にプロトコル名を含む部分的な文字列 を検知します。 iOS 上で Handheld.PlayFullScreenMovie は内部的に MPMoviePlayerController オブジェクトを使用します。 このため同じビヘイビア および対応フォーマットは同じとなります。 MPMoviePlayerController は iPod または iPhone ですでに正しく再生される動画や 音声ファイルであれば全て対応しています。 一般的に動画ファイルの場合、 .mov, .mp4, .mpv, および .3gp 拡張子つきのファイル で次の圧縮標準を使用するパターンのことを 示します: H.264 ベースライン プロファイル レベル 3.0 動画、 640 x 480 、30 fps です。 B フレームは ベースライン プロファイル に対応してないことに留意して下さい。 MPEG-4 パート 2 動画(シンプル プロファイル) この関数を呼び出しすることで現在のコンテンツについて、 画面をプレイヤー専用の背景色へ 移行させます。 再生完了後、プレイヤーは別のフェード エフェクトを 使用することで自身の コンテンツへ移行します。 Apple の MPMoviePlayerController ドキュメントを次のリンクから見つけて下さい: MPMoviePlayerController クラス リファレンス