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Debug.Break

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public static function Break(): void;
public static void Break();
public static def Break() as void

Description

エディターを停止させます。

これはインスペクターで特定の値をチェックしたり、 手動で一時停止ボタンを押したくない時に使用します。

	Debug.Break();
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        Debug.Break();
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		Debug.Break()