お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
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CloseBuild Settingsダイアログに "Development Build" チェックボックスがあります。
もしチェックされている場合、 isDebugBuild は true です。
エディタで isDebugBuild
は常に true を戻します。
ゲームをデプロイするとき、Debug.Log 呼び出しをすべて取り除くことを推奨します。
この方法を使えば簡単にベータのビルドでデバッグ出力を残し、最終ビルドで除いてデプロイできます。
// Log some debug information only if this is a debug build if (Debug.isDebugBuild) { Debug.Log ("This is a debug build!"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (Debug.isDebugBuild) Debug.Log("This is a debug build!"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: if Debug.isDebugBuild: Debug.Log('This is a debug build!')