オブジェクトのローカル座標での計算されたコライダーの中心座標を返します。
// Reset the center to the transform's position collider.center = Vector3.zero;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { collider.center = Vector3.zero; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: collider.center = Vector3.zero