何もクリアしません
これは前のフレームに残っていた色と深度バッファ、または前に表示されていた何かを残します。 See Also: Camera.clearFlags プロパティ, camera コンポーネント.
// Don't clear anything camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: camera.clearFlags = CameraClearFlags.Nothing