深度バッファのみをクリアする
これは前のフレームに残っていた色、または前に表示されていた何かを残します。 See Also: Camera.clearFlags プロパティ, camera コンポーネント.
// Clear only the depth buffer camera.clearFlags = CameraClearFlags.Depth;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { camera.clearFlags = CameraClearFlags.Depth; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: camera.clearFlags = CameraClearFlags.Depth