お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseOnPreRenderはカメラがシーンのレンダリングを開始する前に呼び出されます。
このメッセージはカメラにアタッチされている全てのスクリプトに送られます。 もしカメラの見えている範囲(例: fieldOfView )を変えたい場合、 変更したものは次のフレームにて反映されます。 OnPreCull の代わりに行われます。
// This script lets you enable/disable fog per camera. // by enabling or disabling the script in the title of the inspector // you can turn fog on or off per camera. private var revertFogState = false; function OnPreRender () { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } function OnPostRender () { RenderSettings.fog = revertFogState; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): private revertFogState as bool = false def OnPreRender() as void: revertFogState = RenderSettings.fog RenderSettings.fog = enabled def OnPostRender() as void: RenderSettings.fog = revertFogState