OnPreRenderはカメラがシーンのレンダリングを開始する前に呼び出されます。
このメッセージはカメラにアタッチされている全てのスクリプトに送られます。 もしカメラの見えている範囲(例: fieldOfView )を変えたい場合、 変更したものは次のフレームにて反映されます。 OnPreCull の代わりに行われます。
// This script lets you enable/disable fog per camera. // by enabling or disabling the script in the title of the inspector // you can turn fog on or off per camera. private var revertFogState = false; function OnPreRender () { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } function OnPostRender () { RenderSettings.fog = revertFogState; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool revertFogState = false; void OnPreRender() { revertFogState = RenderSettings.fog; RenderSettings.fog = enabled; } void OnPostRender() { RenderSettings.fog = revertFogState; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): private revertFogState as bool = false def OnPreRender() as void: revertFogState = RenderSettings.fog RenderSettings.fog = enabled def OnPostRender() as void: RenderSettings.fog = revertFogState