言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Camera.CalculateObliqueMatrix

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual
public function CalculateObliqueMatrix(clipPlane: Vector4): Matrix4x4;
public Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Vector4 clipPlane);
public def CalculateObliqueMatrix(clipPlane as Vector4) as Matrix4x4

Parameters

clipPlane クリップ平面とみなすVector4

Returns

Matrix4x4 斜めの近平面射影行列を返します。

Description

計算し、斜めの近平面射影行列を返します。

クリップ平面のベクトルを与えると、この関数はこのクリップ平面を近平面と決定するカメラの射影行列を返します。