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AudioSource.GetSpectrumData(int,int,FFTWindow)

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再生中のSourceのスペクトルデータのブロックを返します。

リスナーのスペクトルデータをfloat型の配列で返します。配列の長さは2 のべき乗でなければいけません。最小は64、最大は8192です。 周波数のbins/bandsの漏れを軽減するためにwindowを使用してください。 より複雑なウィンドウタイプ、より良い品質は減速してしまうことに注意してください。

public function GetSpectrumData(samples: float[], channel: int, window: FFTWindow): void;
public void GetSpectrumData(float[] samples, int channel, FFTWindow window);
public def GetSpectrumData(samples as float[], channel as int, window as FFTWindow) as void

Description

再生中のSourceのスペクトルデータのブロックを返します。

リスナーのスペクトルデータをfloat型の配列で返します。配列の長さは2 のべき乗でなければいけません。最小は64、最大は8192です。 周波数のbins/bandsの漏れを軽減するためにwindowを使用してください。 より複雑なウィンドウタイプ、より良い品質は減速してしまうことに注意してください。

	function Update () {
	    var spectrum : float[] = audio.GetSpectrumData (1024, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);

	    for (var i = 1; i < 1023; i++) {
	        Debug.DrawLine (new Vector3 (i - 1, spectrum[i] + 10, 0),
						new Vector3 (i, spectrum[i + 1] + 10, 0), Color.red);
	        Debug.DrawLine (new Vector3 (i - 1, Mathf.Log(spectrum[i - 1]) + 10, 2),
						new Vector3 (i, Mathf.Log(spectrum[i]) + 10, 2), Color.cyan);

	        Debug.DrawLine (new Vector3 (Mathf.Log(i - 1), spectrum[i - 1] - 10, 1),
						new Vector3 (Mathf.Log(i), spectrum[i] - 10, 1), Color.green);
	        Debug.DrawLine (new Vector3 (Mathf.Log(i - 1), Mathf.Log(spectrum[i - 1]), 3),
						new Vector3 (Mathf.Log(i), Mathf.Log(spectrum[i]), 3), Color.yellow);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        float[] spectrum = audio.GetSpectrumData(1024, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);
        int i = 1;
        while (i < 1023) {
            Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, spectrum[i] + 10, 0), new Vector3(i, spectrum[i + 1] + 10, 0), Color.red);
            Debug.DrawLine(new Vector3(i - 1, Mathf.Log(spectrum[i - 1]) + 10, 2), new Vector3(i, Mathf.Log(spectrum[i]) + 10, 2), Color.cyan);
            Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), spectrum[i - 1] - 10, 1), new Vector3(Mathf.Log(i), spectrum[i] - 10, 1), Color.green);
            Debug.DrawLine(new Vector3(Mathf.Log(i - 1), Mathf.Log(spectrum[i - 1]), 3), new Vector3(Mathf.Log(i), Mathf.Log(spectrum[i]), 3), Color.yellow);
            i++;
        }
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Update() as void:
		spectrum as (float) = audio.GetSpectrumData(1024, 0, FFTWindow.BlackmanHarris)
		i as int = 1
		while i < 1023:
			Debug.DrawLine(Vector3((i - 1), (spectrum[i] + 10), 0), Vector3(i, (spectrum[(i + 1)] + 10), 0), Color.red)
			Debug.DrawLine(Vector3((i - 1), (Mathf.Log(spectrum[(i - 1)]) + 10), 2), Vector3(i, (Mathf.Log(spectrum[i]) + 10), 2), Color.cyan)
			Debug.DrawLine(Vector3(Mathf.Log((i - 1)), (spectrum[(i - 1)] - 10), 1), Vector3(Mathf.Log(i), (spectrum[i] - 10), 1), Color.green)
			Debug.DrawLine(Vector3(Mathf.Log((i - 1)), Mathf.Log(spectrum[(i - 1)]), 3), Vector3(Mathf.Log(i), Mathf.Log(spectrum[i]), 3), Color.yellow)
			i++