お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
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Closetrueの場合、オーディオソースがゲーム再生時、自動的に再生する。
@script RequireComponent(AudioSource) function Start() { if(!audio.playOnAwake) { audio.Play(); // Play the clip if it wasn't set to play on awake } }
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { if (!audio.playOnAwake) audio.Play(); } }
import UnityEngine import System.Collections [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Start() as void: if not audio.playOnAwake: audio.Play()