どのくらいフィルタの自己共振を減衰させるかを決定します。
高ハイパス共振Qはエネルギーの損失率が低いことを表しています。 例えば振動がゆっくりと死んでいくようなものです。 ハイパス共振Qの値は1.0から10.0です。デフォルトは1.0です。
// Moves the Highpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function // Attach this to an audio source with a HighPassFilter to listen it working. @script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioHighPassFilter) function Update() { GetComponent(AudioHighPassFilter).lowpassResonaceQ = (Mathf.Sin(Time.time)*5 + 5); }
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioHighPassFilter>().lowpassResonaceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } }
import UnityEngine import System.Collections [RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))] public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: GetComponent[of AudioHighPassFilter]().lowpassResonaceQ = ((Mathf.Sin(Time.time) * 5) + 5)